2016年8月20日土曜日

ナイトメアダンジョン 暴食の海獣2


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 水(微弱)
  • 有効状態異常 
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • パンチ(単体にランダム2回の物理攻撃)を使用する
  • 石化パンチ(単体に物理攻撃+極稀に石化)を使用する
  • つなみ(全体に水属性の特殊な魔法攻撃)を使用する
  • 石吐き出し(全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃)を使用する
  • 吸い込み(単体を吸い込み状態+行動キャンセル)を使用する
  • 吐き出し(吸い込み状態を解除+全体に割合ダメージ)を使用する
  • しっぽ(全体に特殊な遠距離物理攻撃)を使用する(弱状態時のみ)

 

【スペシャルスコア条件】

  • ジオスゲイノの攻撃力を下げた
  • ジオスゲイノの魔力を下げた
  • ジオスゲイノに水属性攻撃

 

【パーティ編成】

  • レッド13 フルブレイク/ハイパワーブレイク 星守の雄叫び Dr.モグの教え
  • レインズ ウォタジャ/ウォタジャ セラフィックレイ 約束の場所で待つ魔女
  • パンネロ ケアルガ/プロテガ 雲散霧消 エースストライカー
  • エアリス アルテマウェポン/シェルガ ホワイトマテリア 騎士の底力
  • ヤ・シュトラ いかり/ハイマジックブレイク ストンラスキン/メディカラ/祝福 戦士の成長
  • フレンド メタモルフォーゼ

【攻略】

道中6戦+ボス1戦の計7戦となる。
道中の敵はランダムのため場合によってはやり直しも視野に入れてのぞむ。

クリア時以外はスタミナを消費しないので1戦目でデュアルホーンが出現するまで出入りする。
デュアルホーンは1体で出現し攻撃は物理攻撃のみなので後列パーティでプロテガをはっていれば被ダメージは低い。
全体攻撃もあるためゲージ溜めには最適。

ある程度ゲージがたまったらバフを掛け直して道中をスタートする。
できるだけアビリティを温存してボスまでたどり着きたいが自前で有用なバーストがない場合はフレンドでレインズのメタモルフォーゼを使用すると良い。
魔力UPのバフを重ねればフレンド2回分で道中の敵はほぼ全て殲滅できる。

今回は石化パンチ対策をする余裕がなかったので石化については完全に運まかせ。
ただし石化の頻度はかなり低いのと前半しか使用してこない。

物理攻撃・魔法攻撃ともに非常に強力なためバフやデバフを出来る限り重ねること。
石吐き出し・岩吐き出し(全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃)対策に最低でもフルブレイク+ハイパワーブレイク程度のデバフは必須。
回復役が1人しかいない場合はアグリアスの乱命割殺打のような攻撃力と魔力を下げるデバフをもう1種用意したほうが良い。
割合ダメージ対策に即死耐性アクセサリーを装備する。

かなりHPが高いため高火力の必殺技やバースト等がないと削りきれない。
※展開戦術+ほぼカンストのウォタジャ32発+α(2回発動分) でHP残3割程度までしか削れませんでした。

そのため弱点の水属性に固執せず、手持ちに高火力のバースト必殺技がある場合はそれを主軸にパーティを構成すると良い。
その場合はスペシャルスコアの水属性で攻撃を忘れないように注意すること。

※手持ちがパンネロとエアリスのバーストしかなかったのでレッド13の超必殺で精神を上げつつレインズの超必殺で聖弱体化させ攻略しました。
レッド13は武器が非共鳴で火力も低いので被ダメージ対策で後列に下げてます。


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