どうやら未消化のノマダンとレコードミッションを消化すれば第4弾までにあと50個ミスリルがたまりそうなので第2弾も引いておきます!
2016年9月29日木曜日
2016年9月28日水曜日
おそるべし 超越の大広間-急- すべてを超えし者
す、すべてを超えているクポ・・・
これは誰も勝てないクポ・・・
でもすでに200人以上クリアしているクポ><
みなさんクリアできましたか?
僕は諦めるといいつつも時間を見つけては挑戦し続けています・・・。
だってショボイパーティで最高難易度クリアできたら嬉しくないですか?w
まぁ出来ないと思いますけど><
一応どこまで行けたか報告をば・・・
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2016年9月27日火曜日
2016年9月26日月曜日
2周年記念フェス 第1弾 ガチャ
いよいよフェスが開催されましたね!
2周年ということなので新規実装の装備もいくつか入ってきました。
自分の装備で被りがないのは第2弾と第4弾になります。
事前の予定だと第4弾に全力予定でした。
ですが、、、 現在開催中のイベントボスの「すべてを超えし者」の攻略に自前で「ふみとどまる」がほぼ必須なんですよね。。。
そうじゃなくてもめちゃくちゃ強いので諦めようかと思いましたが、、、第1弾のガチャに役立ちそうな装備があるのでこれに賭けてみることにしました!
では・・・
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2016年9月25日日曜日
2周年記念アンケート装備召喚 ガチャ
11連無料ガチャきたあああああ。
コラボ以外の通常ラインナップで構成さた無料ガチャってたしか初ですよね。
事前の情報だと「オルトロスセレクション」で用意されていたようですが直前で名前を変えたのでしょうか・。・;
内容も全て再販なのでほとんど持ってる人からみたら微妙かもしれませんが、持ってない勢にはかなり良い内容になっていると思います!
そして今回はオーバーフローの確率がいままでで一番高いですね!
4本で4.009%となっています。
単純計算だと確定枠だけでも29%弱程度は排出される計算になるのでかなり狙いやすいガチャだと思います・。・v
では・・・
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2016年9月24日土曜日
2016年9月23日金曜日
スーパーラッキー装備召喚vol.2 ガチャ
半額ガチャ2日目です!
1日目よりはバーストの数が多いですね。
これだけ含まれていればかなりの確率で排出されるのではないでしょうか・。・v
でもこういう祭りに惨敗するのがいつものパターンですが・・・。
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2016年9月22日木曜日
スーパーラッキー装備召喚vol.1 ガチャ
今年もー
3連続半額ガチャがー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ちょっと前から情報は出回ってましたが今年もやっぱりきましたね!
とりあえずvol.1
vol.2は通常の専用装備も含まれていました、失礼いたしました。
そしてvol.3は初のバースト確定!!!
さすが2周年、太っ腹ですねー。
課金者で「ほとんどの装備が被っている」なんて状況じゃなければ、全部引かないともったいないと思います。
半額ならチャンスは狙うべきですね・。・v
では・・・
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ナイトメアダンジョン 怨霊の恐宴2
【ボス情報】
- 物理攻撃 無
- 魔法攻撃 有
- 弱点 ギ・ナタタク&ソウルファイア/風(微弱)
- 無効 ギ・ナタタク/地 水 ソウルファイア/地 水 毒
- 吸収 ソウルファイア/炎
- 有効状態異常 ギ・ナタタク/無 ソウルファイア/沈黙
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 魔法攻撃のみで物理攻撃は使用しない※道中は物理攻撃あり
- ギ・ナタタクはファイガ(単体・全体に炎属性の魔法攻撃)を使用する
- ギ・ナタタクはメテオ(全体に無属性の魔法攻撃)を使用する
- ギ・ナタタクはドレイン(単体に闇属性の魔法攻撃+HPを吸収)を使用する
- ギ・ナタタクはグラビデ・グラビガ・グラビジャ(全体に現在HPの割合ダメージ)を使用する
- ギ・ナタタクはデバリア(全体のプロテス・シェル・リフレクを消去)を使用する
- ソウルファイアはファイラ(全体に炎属性の魔法攻撃)を使用する
- ソウルファイアはコメット(単体に無属性の魔法攻撃)を使用する
- ソウルファイアは乗り移りを使用する
- ソウルファイアは乗り移り状態時にたたかう(単体に特殊な魔法攻撃で最大HPの割合ダメージ)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- ギ・ナタタク戦で敵の魔力を下げた
- ギ・ナタタク戦で敵に風属性攻撃
- ソウルファイアを沈黙状態にした
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ナイトメアダンジョン 怨霊の恐宴1(ミッション)
【ボス情報】
- 物理攻撃 無
- 魔法攻撃 有
- 弱点 ギ・ナタタク&ソウルファイア/風(微弱)
- 無効 ギ・ナタタク/地 水 ソウルファイア/地 水 毒
- 吸収 ソウルファイア/炎
- 有効状態異常 ギ・ナタタク/無 ソウルファイア/沈黙
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 魔法攻撃のみで物理攻撃は使用しない※道中は物理攻撃あり
- ギ・ナタタクはファイガ(単体・全体に炎属性の魔法攻撃)を使用する
- ギ・ナタタクはメテオ(全体に無属性の魔法攻撃)を使用する
- ギ・ナタタクはドレイン(単体に闇属性の魔法攻撃+HPを吸収)を使用する
- ギ・ナタタクはグラビデ・グラビガ・グラビジャ(全体に現在HPの割合ダメージ)を使用する
- ギ・ナタタクはデバリア(全体のプロテス・シェル・リフレクを消去)を使用する
- ソウルファイアはファイラ(全体に炎属性の魔法攻撃)を使用する
- ソウルファイアはコメット(単体に無属性の魔法攻撃)を使用する
- ソウルファイアは乗り移りを使用する
- ソウルファイアは乗り移り状態時にたたかう(単体に特殊な魔法攻撃で最大HPの割合ダメージ)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- ギ・ナタタク戦で敵の魔力を下げた
- ギ・ナタタク戦で敵に風属性攻撃
- ソウルファイアを沈黙状態にした
【ミッション】
- Ⅶシリーズの英雄のみのパーティでクリア
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2016年9月20日火曜日
血染めの覇道 【凶++】ハイドロ
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 炎 聖
- 軽減 氷 雷 地 水 毒
- 有効状態異常 無
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 開幕にヘイストを使用する
- HPが一定以下になると全体に死の宣告(カウント45)を使用する
- 単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・毒・継続ダメージあり)
- バイオ(単体に毒属性の魔法攻撃)を使用する
- ダーラ(全体に闇属性の魔法攻撃)を使用する
- ファイアボール(全体に炎属性の魔法攻撃)を使用する
- 【凶】フィアガ(全体に両方のアビリティ使用回数を1減少させる)を使用する※弱状態以降
- 【凶ソニックファング(全体に防御無視の特殊な物理攻撃)を使用する※弱状態以降
【スペシャルスコア条件】
- ハイドロのヘイスト状態を解除した
- ハイドロに弱点の炎属性攻撃
- ハイドロの攻撃力を下げた
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血染めの覇道 【凶+】マンドラーズ(ミッション)
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 無
- 【弱点・有効状態異常】
- オニオンクイーン/地 混乱
- マンドラプリンス/炎 行動キャンセル
- キングアルラウネ/聖 ストップ
- トマトキャプテン/水 暗闇
- パンプキンスター/闇 睡眠
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 物理攻撃のみで魔法攻撃は使用しない
- バトル開始時に全員ヘイスト状態
- それぞれ複数の状態異常攻撃(睡眠・毒・スロウ・継続ダメージ・沈黙・ストップ・暗闇)を使用する
- それぞれ回復や各種ステータス上昇系のバフを使用する
- それぞれHPが一定以下になると【凶】頭突き(全体に特殊な物理攻撃)を使用する
- それぞれ倒される直前に【凶】ミステリーワルツ(自身以外を回復し、攻撃力&防御力&魔法防御力を上昇させ、ヘイスト&プロテス&シェル状態にする)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- キングアルラウネに弱点の聖属性攻撃
- パンプキンスターに弱点の闇属性攻撃
- マンドラーズ戦で敵の防御力を下げた
【ミッション】
- ⅩⅡシリーズの英雄のみのパーティでクリア
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血染めの覇道 【凶】ヴィヌスカラ
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 闇
- 有効状態異常 無
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- ヘイストを使用する
- スロウガ(全体に高確率でスロウ)を使用する
- 物理攻撃に対してカウンターで単体物理攻撃(+極稀に継続ダメージ)を使用する
- 単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊あり)
- ブレイク(単体に中確率で石化)を使用する
- クラウン(単体に聖属性の特殊な魔法攻撃+低確率で混乱)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶】ヴィヌスカラに弱点の闇属性攻撃
- 【凶】ヴィヌスカラの攻撃力を下げた
- 【凶】ヴィヌスカラの魔力を下げた
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2016年9月14日水曜日
第7回ピックアップラッキー装備召喚 ガチャ
第7回目のピックアップラッキー装備召喚が開催されました。
前回までの流れだと属性別のラインナップだったのですが、今回はサントラ発売記念で楽器装備可能キャラや吟遊詩人アビリティ装備可能キャラの超必殺以上の専用装備が確定になっているようです。
ラインナップを見たところ、そこそこバーストの数もあるので期待できるガチャですね。
これで半額は個人的には超お得だと思います・。・v
フェス前なので節約したいところだけど半額となれば話は別です!
では・・・
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2016年9月12日月曜日
風斬雷飛 【凶++】サイファー&風神&雷神
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 毒
- 吸収 雷神/雷 風神/風
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- サイファー・雷神・風神の3体と同時に戦う
- バトルが長引くと風神が砕(単体のHPを1にする)を使用する
- サイファーは単体・全体に物理攻撃を使用する(ランダム2回・特殊・必中あり)
- サイファーは全体に炎属性の魔法攻撃を使用する
- 雷神は単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・必中あり)
- 雷神はハイポーション(単体を特大回復)を使用する
- 雷神はオーラ(自身の攻撃力を一定時間上昇)を使用する
- 雷神は自身に対する全ての行動にカウンターで全体物理攻撃を使用する
- 風神は単体に遠距離物理攻撃を使用する
- 風神は単体(ランダム3回)・全体に風属性の魔法攻撃を使用する
- 風神はリジェネを使用する
- 風神はヘイストを使用する
- 風神はペイン(低確率で毒・沈黙・暗闇)を使用する※序盤のみ
- 風神は砕(単体のHPを1にする)を使用する※一定ターン経過で使用してくる
- 風神はメテオ(無属性の魔法攻撃)を使用する※弱状態時
- 風神は滅(全体に特殊な遠距離物理攻撃を使用する※弱状態時
【スペシャルスコア条件】
- 【凶++】風神の魔力を下げた
- 【凶++】雷神の攻撃力を下げた
- 【凶++】サイファーに弱点の毒属性攻撃
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風斬雷飛 【凶+】ビッグス&ウェッジ(ミッション)
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 無
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- ビッグスのHPが8割程度になるとウェッジが登場する
- ビッグスまたはウェッジのどちらかを先に倒すと残っているほうがブチキレ状態になる
- ビッグスは単体にヘイストを使用する
- ビッグスは単体にリジェネを使用する
- ビッグスは単体にケアルガを使用する
- ビッグスはスロウガ(全体に低確率でスロウ)を使用する
- ビッグスは単体・全体に物理攻撃を使用する
- ビッグスは単体・全体に雷属性の魔法攻撃を使用する
- ビッグスは自身に対する全ての行動にカウンターで単体物理攻撃を使用する(一定確率)
- ビッグスは【凶】キレる(全体に防御無視の特殊な物理攻撃)を使用する※ブチキレ状態時のみ
- ビッグスは自身に対する全ての行動にカウンターでスロウガを使用する※ブチキレ状態時のみ
- ウェッジは単体・全体に物理攻撃を使用する
- ウェッジは単体・全体に炎属性の魔法攻撃を使用する
- ウェッジは自身に対する全ての行動にカウンターで単体物理攻撃を使用する(一定確率)※ブチキレ状態時のみ
- ウェッジは【凶】キレる(全体に防御無視の特殊な物理攻撃)を使用する※ブチキレ状態時のみ
【スペシャルスコア条件】
- ウェッジかビッグスの攻撃力を下げた
- 【凶+】ウェッジの防御力を下げた
- 【凶+】ビッグスの防御力を下げた
【ミッション】
- Ⅷシリーズの英雄のみのパーティでクリア
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風斬雷飛 【凶】スコール
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 闇
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- ドロー&ジャンクション(自身の攻撃力や防御力を上昇、ヘイスト状態)を使用する
- 単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・遠距離あり)
- 単体に雷属性の魔法攻撃を使用する
- 全体に無属性の魔法攻撃を使用する
- 【凶】フェイテッドサークル(全体に防御無視の特殊な物理攻撃)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶】スコールの攻撃力を下げた
- 【凶】スコールの防御力を下げた
- 【凶】スコールに弱点の闇属性攻撃
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2016年9月7日水曜日
伝説の始まり 【凶++】カオス
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 無
- 軽減 全属性
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 開幕にヘイストを使用する
- ラスロウ(単体に高確率でスロウ)を使用する※序盤のみ
- ケアルガを使用する
- 【凶】にらみ(全体に無属性の魔法攻撃+高確率でストップ)を使用する
- 単体・全体に魔法攻撃(氷・雷・炎・水・風)を使用する
- ふみつけ(全体に特殊な物理攻撃)を使用する
- 【凶】フレアー(全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃)を使用する※終盤のみ
【スペシャルスコア条件】
- 【凶++】カオスのヘイスト状態を解除
- 【凶++】カオスの魔力を下げた
- 【凶++】カオスの防御力を下げた
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伝説の始まり 【凶+】四天王(ミッション)
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 リッチ/炎 聖 マリリス/無 クラーケン/雷 ティアマット/無
- 軽減 リッチ/氷 マリリス/炎 氷 雷 クラーケン/炎 地 ティアマット/炎 氷 雷 地
- 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- リッチ→マリリス→クラーケン→ティアマットの4連戦
- リッチは開幕にヘイストを使用する
- リッチは単体・全体に魔法攻撃(無・氷・雷・炎)を使用する
- リッチはスロウガ(全体に低確率でスロウ)を使用する
- リッチはスリプル(全体に中確率で睡眠)を使用する
- リッチは【凶】にらみ(全体に無属性魔法攻撃+低確率でストップ)を使用する
- マリリスはたたかう(ランダム1回・2回・6回)を使用する
- マリリスは全体に炎属性の魔法攻撃を使用する
- マリリスはブライン(全体に低確率で暗闇)を使用する
- マリリスはスタン(単体に高確率で行動キャンセル)を使用する
- マリリスは【凶】にらみ(全体に無属性魔法攻撃+低確率でストップ)を使用する
- クラーケンはたたかう(ランダム1回・2回・全体)を使用する
- クラーケンは単体・全体に雷属性の魔法攻撃を使用する
- クラーケンはスミ(全体に特殊な遠距離物理攻撃+低確率で暗闇)を使用する
- ティアマットはたたかう(単体・全体)を使用する
- ティアマットは全体に特殊な魔法攻撃(雷・毒・氷)を使用する
- ティアマットは単体に魔法攻撃(炎・氷・雷)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶+】リッチに弱点の炎攻撃
- 【凶+】リッチに弱点の聖攻撃
- 【凶+】クラーケンに弱点の雷攻撃
【ミッション】
- Ⅰシリーズの英雄のみのパーティでクリア
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伝説の始まり 【凶】アストス
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 無
- 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- ヘイストを使用する
- リジェネを使用する
- スロウガ(全体に低確率でスロウ)を使用する
- スリプル(全体に中確率で睡眠)を使用する
- ブライン(全体に高確率で暗闇)を使用する
- サイレス(全体に高確率で沈黙)を使用する
- 単体・全体に炎・雷属性の魔法攻撃を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶】アストスをスロウ状態にした
- 【凶】アストスの防御力を下げた
- 【凶】アストスの魔力を下げた
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2016年9月6日火曜日
9月のイベントと対策
9/5に最新のFFRKレポートが公開されました!
2周年に向けてイベントが盛りだくさんのようですがまだまだ未公開の部分も多いです。
現状でわかっている部分だけまとめてみましょう・。・
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2016年9月4日日曜日
2016年9月2日金曜日
蒼星の邂逅 【凶++】ダークバハムート
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 無
- 軽減 炎 氷 雷 地 風 水 聖 闇
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 物理攻撃に対してカウンターでリクレク・しっぽ(全体物理攻撃)・たたかう・フレア(単体魔法攻撃)を使用する
- 自身にリフレクを使用する
- リフレク状態時は自身にフレアを使用し反射させて攻撃してくる
- 単体物理攻撃を使用する(ランダム2回あり)
- はばたき(全体に特殊な遠距離物理攻撃)を使用する
- メガフレア(全体に無属性の特殊な魔法攻撃)を使用する
- HPが一定以下になると5カウントごとに【凶】メガフレア(全体に無属性の特殊な魔法攻撃+有効な状態を打ち消す)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- ダークバハムートの魔力を下げた
- ダークバハムートの攻撃力を下げた
- ダークバハムートの魔法防御力を下げた
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蒼星の邂逅 【凶+】あんこくきし(ミッション)
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 無
- 弱点 聖
- 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- 物理攻撃のみで魔法攻撃は使用しない
- 単体・全体に物理攻撃を使用する(闇属性・遠距離・ランダム2回~3回あり)
- ソウルイーター(単体に特殊なランダム2回の遠距離物理攻撃)使用時に自身の攻撃力を上昇させる
- 【凶】あんこく(全体に防御無視の闇属性の特殊な遠距離物理攻撃)を使用する(弱状態以降)
【スペシャルスコア条件】
- 【凶+】あんこくきしに弱点の聖属性攻撃
- 【凶+】あんこくきしをスロウ状態にした
- 【凶+】あんこくきしの攻撃力を下げた
【ミッション】
- Ⅳシリーズの英雄のみのパーティでクリア
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蒼星の邂逅 【凶】ルゲイエ&【凶】バルナバ
【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 雷
- 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- ルゲイエ&バルナバ→合体メカ→ルゲイエボーグの3連戦
- 1戦目のルゲイエには攻撃できない
- バルナバは単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・遠距離あり)
- ルゲイエはバルナバに治療・ヘイスト・プロテス・シェル・リジェネを使用する
- 合体メカは火炎放射(全体に炎属性の特殊な魔法攻撃)を使用する
- その他の行動パターンはバルナバと同じ
- ルゲイエボーグは自身に対する全ての行動にカウンターで睡眠ガス(単体に中確率で睡眠)を使用する
- 単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・遠距離あり)
- 全体に炎属性・毒属性の特殊な魔法攻撃を使用する
- フレア(単体無属性魔法攻撃)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶】バルナバの攻撃力を下げた
- 【凶】バルナバに弱点の雷属性攻撃
- 【凶】合体メカの防御力を下げた
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- 9月 2016
2016年9月1日木曜日
ギル不足もそろそろ一段落?
2016年も9月となりました。
今年もFFRK生誕の月がやってきましたね。
今回で2周年となりますが、リリース日の9/25に向けて少しずつ情報が出てくると思います。
去年はミスリルの大盤振る舞いだったので今年も期待しておきましょう・。・v
それはさておき・・・
直近の4ヶ月はギル不足が深刻な人も多かったのではないかと思います。
僕ももれなくギル不足の一員でした・・・。
理由はもちろんコレのせいですよね。
今年もFFRK生誕の月がやってきましたね。
今回で2周年となりますが、リリース日の9/25に向けて少しずつ情報が出てくると思います。
去年はミスリルの大盤振る舞いだったので今年も期待しておきましょう・。・v
それはさておき・・・
直近の4ヶ月はギル不足が深刻な人も多かったのではないかと思います。
僕ももれなくギル不足の一員でした・・・。
理由はもちろんコレのせいですよね。
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