2016年11月28日月曜日

舞い踊る恋心 【凶++】バッガモナン&ブワジ&リノ&ギジュー


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 吸収 バッガモナン/ ブワジ・リノ・ギジュー/
  • 軽減 バッガモナン/氷 雷 地 風 聖 闇 毒 ブワジ・リノ・ギジュー/
  • 有効状態異常 沈黙 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 4体出現する
  • それぞれ物理攻撃・魔法攻撃を複数使用する
  • 4体とも倒れる直前に全体にプロテス・シェル・ヘイストを使用する
  • ブワジ・リノはボキャル(単体の沈黙状態を回復)を使用する
  • 4体とも単体特大回復を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • バッガモナンの攻撃力を下げた
  • バッガモナンの魔力を下げた
  • バッガモナンに弱点の水属性攻撃

舞い踊る恋心 【凶+】シュミハザ(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 炎→氷→雷のローテーション(弱点属性で攻撃すると切り替わる)
  • 吸収 弱点以外の全属性
  • 有効状態異常 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • バトル開始時にヘイスト状態になっている
  • バトル開始時は炎弱点で弱点属性で攻撃するたびに炎→氷→雷の順番で弱点が切り替わる
  • 2ターン目にサイレガ(全体に高確率で沈黙)を使用する
  • 魔法攻撃は全てリクレクを貫通する
  • HPが一定以下になるとステータスが上がり、連続魔(詠唱時間短縮)やアグレッサー(ヘイスト)を使用する

  • 【行動パターン】
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する
  • 単体(中確率)・全体(高確率)に沈黙を使用する
  • 単体・全体に無属性の魔法攻撃を使用する(全体は高確率で継続ダメージ付与)
  • アグレッサー(自身をヘイスト状態)を使用する(弱状態以降)
  • 連続魔(自身の魔法使用時の行動時間を短縮状態にする)を使用する(弱状態以降)
  • 【凶】クラウダ(全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃+低確率で継続ダメージ)を使用する(弱状態以降)

 

【スペシャルスコア条件】

  • シュミハザの魔力を下げた
  • シュミハザの攻撃力を下げた
  • シュミハザが炎属性弱点時に炎属性攻撃

【ミッション】

  • ⅩⅡシリーズの英雄のみのパーティでクリア

舞い踊る恋心 【凶】ジャッジ・ベルガ&ジャッジ


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 ジャッジ・ベルガ/暗闇 スロウ 行動キャンセル ジャッジ/暗闇 混乱 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • ジャッジ・ベルガ1体、ジャッジ3体の計4体出現する
  • ジャッジ・ベルガは戦闘開始時にプロテス・シェル状態になっている

  • ジャッジ・ベルガは単体に物理攻撃を使用する(特殊あり)
  • ジャッジ・ベルガは単体に魔法攻撃を使用する(風・水・闇)※弱状態以降はランダム2回
  • ジャッジ・ベルガは全体に雷属性の特殊な魔法攻撃を使用する
  • ジャッジ・ベルガは連続魔(一定時間魔法攻撃の詠唱時間0)を使用する(超弱状態以降)

  • ジャッジは単体に物理攻撃を使用する(特殊あり)
  • ジャッジは単体にプロテス・シェルを使用する
  • ジャッジは全体に水属性の特殊な魔法攻撃を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶】ジャッジ・ベルガの魔力を下げた
  • 【凶】ジャッジ・ベルガの攻撃力を下げた
  • 【凶】ジャッジ・ベルガを暗闇状態にした

2016年11月27日日曜日

ディシディアFF1周年記念ラッキー装備召喚 ガチャ


ディシディアFFが1周年記念らしくラッキー装備召喚が開催されました!

ディシディアって全く知らないんですよね・・・た、対戦ゲームでしたっけ?
全然違ったらすみません・。・;

それぐらいさっぱりですが、初回11連が半額らしいので引いちゃいましょう!

2016年11月23日水曜日

第11回ピックアップラッキー装備召喚 ガチャ


第11回ピックアップラッキー装備召喚が開催されました!

今月はシリーズガチャの初回無料分しかガチャを引いていないので11連をまわすのは約1ヶ月ぶりです・。・v

「自身か味方のステータスをアップさせる」超必殺技以上とのことですが、ラインナップ多いですねー。

ざっと数えてみた感じだと虹1個あたりのバースト以上の確率は1/3程度でしょうか。
通常イベントのガチャよりは排出率が良さそうですね!

期待しちゃいましょう!では・・・

2016年11月21日月曜日

秘術を継ぎし兄妹 【凶++】マラーク


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • マラーク・忍者・召喚士の計3体で出現する
  • 忍者と召喚士は倒すともう1回出現する
  • マラーク×1・忍者×2・召喚士×2の計5体倒すとクリア

  • マラークは自身にヘイストを使用する
  • マラークは単体に物理攻撃を使用する
  • マラークは単体に特殊なランダム4~6回の魔法攻撃(雷or炎or風or水)を使用する
  • マラークは全体に特殊な魔法攻撃(雷or炎)を使用する
  • マラークは単体に闇属性の特殊な魔法攻撃(HP吸収)を使用する

  • 忍者は単体に物理攻撃を使用する(ランダム2回・特殊な遠距離あり)
  • 忍者は単体に炎or水or雷属性の特殊な遠距離物理攻撃を使用する

  • 召喚士は単体・全体に物理攻撃を使用する
  • 召喚士は全体に炎or雷or氷属性の特殊な魔法攻撃を使用する 
  • 召喚士はモグのおまじない(全体を特大回復)を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶++】マラークの魔力を下げた
  • 【凶++】マラークの防御力を下げた
  • 【凶++】召喚士の魔力を下げた

秘術を継ぎし兄妹 【凶+】イズルード(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 イズルード/ その他/
  • 有効状態異常 全員/スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • イズルード・ナイト・召喚士の計3体出現する
  • ナイト・召喚士を倒すとナイト・弓使いが出現する
  • イズルードのみ倒せばクリア

  • イズルードは単体・全体に物理攻撃を使用する
  • イズルードは【凶】アーマーブレイク(単体に特殊な物理攻撃+防御力減少)を使用する
  • イズルードはジャンプ(単体に特殊なジャンプ攻撃)を使用する 
  • イズルードは自身に対する全ての行動に対してカウンターで単体物理攻撃を使用する(一定確率)
  • イズルードは【凶】ジャンプ(単体のHPを1にする)を使用する(超弱状態) 

  • ナイトは単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊・遠距離あり)
  • ナイトは【凶】アーマーブレイク(単体に特殊な物理攻撃+防御力減少)を使用する
  • ナイトは自身に対する全ての行動に対してカウンターで単体物理攻撃を使用する(一定確率)

  • 召喚士は単体に物理攻撃を使用する 
  • 召喚士は全体に特殊な魔法攻撃(炎or雷or氷)を使用する
  • 召喚士は単体に魔法攻撃(炎or雷)を使用する

  • 弓使いは単体に遠距離物理攻撃を使用する

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶+】イズルードの攻撃力を下げた
  • 【凶+】イズルードの魔法防御力を下げた
  • 【凶+】イズルードに弱点の雷属性攻撃

【ミッション】

  • FFTシリーズの英雄のみのパーティでクリア

秘術を継ぎし兄妹 【凶】アルガス(秘術を継ぎし兄妹)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 アルガス/行動キャンセル 黒魔道士/スロウ ストップ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • アルガス・黒魔道士2体の計3体出現する
  • アルガスは単体・全体に物理攻撃を使用する
  • アルガスは単体に特殊な物理攻撃(魔法防御力減少or魔力減少orヘイスト解除orシェル解除)を使用する
  • アルガスは味方全体にヘイストを使用する
  • アルガスは自身に対する全ての行動に対して一定確率で自身を小回復する
  • アルガスのHPが一定以下になるか黒魔道士2体を倒すと1度だけ全体にデスペルを使用する
  • 黒魔道士は単体に物理攻撃を使用する
  • 黒魔道士は単体に魔法攻撃(炎or雷or氷)を使用する
  • 黒魔道士は全体に炎属性の魔法攻撃を使用する(弱状態以降)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶】アルガスの攻撃力を下げた
  • 【凶】黒魔道士の魔力を下げた
  • 【凶】黒魔道士をスロウにした

2016年11月16日水曜日

ナイトメアダンジョン 堕魂の白騎士2


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 聖(微弱)
  • 有効状態異常 毒 暗闇 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 魔人ベリアス1体・アルケオデーモン3体の計4体出現する
  • 魔人ベリアスを倒せばクリア

  • 行動パターン(魔人ベリアス)
  • たたかう:単体に物理攻撃でダメージを与える
  • たたかう:単体に特殊な物理攻撃で中ダメージを与える
  • 失声:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、中確率で沈黙状態にする
  • 封印:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で石化状態にする
  • 喪失:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、中確率で混乱状態にする
  • タイタン:全体に地属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • リッチ:単体に特殊な魔法攻撃で最大HPの割合ダメージを与える
  • たたかう(全体):全体に物理攻撃で中ダメージを与える
  • クリュプス:全体に無属性の特殊な魔法攻撃で超特大ダメージを与える(弱状態時)

  • 行動パターン(アルケオデーモン)
  • たたかう:単体に物理攻撃でダメージを与える
  • たたかう:単体に特殊な物理攻撃で中ダメージを与える
  • ダークホーリー:単体に闇属性の特殊な魔法攻撃で特大ダメージを与える
  • ギガフレア:全体に無属性の特殊な魔法攻撃で大ダメージを与える
  • ライフブレイク:単体に自身のHP減少割合の現在HP割合ダメージを与える

 

【スペシャルスコア条件】

  • 魔人ベリアスの魔力を下げた
  • 魔人ベリアスに弱点の聖属性攻撃
  • アルケオデーモンに弱点の聖属性攻撃

ナイトメアダンジョン 堕魂の白騎士1(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 聖(微弱)
  • 有効状態異常 毒 暗闇 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 魔人ベリアス1体・アルケオデーモン3体の計4体出現する
  • 魔人ベリアスを倒せばクリア

  • 行動パターン(魔人ベリアス)
  • たたかう:単体に物理攻撃でダメージを与える
  • たたかう:単体に特殊な物理攻撃で中ダメージを与える
  • 失声:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、中確率で沈黙状態にする
  • 封印:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で石化状態にする
  • 喪失:単体に特殊な状態異常攻撃を行い、中確率で混乱状態にする
  • タイタン:全体に地属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • リッチ:単体に特殊な魔法攻撃で最大HPの割合ダメージを与える
  • たたかう(全体):全体に物理攻撃で中ダメージを与える
  • クリュプス:全体に無属性の特殊な魔法攻撃で超特大ダメージを与える(弱状態時)

  • 行動パターン(アルケオデーモン)
  • たたかう:単体に物理攻撃でダメージを与える
  • たたかう:単体に特殊な物理攻撃で中ダメージを与える
  • ダークホーリー:単体に闇属性の特殊な魔法攻撃で特大ダメージを与える
  • ギガフレア:全体に無属性の特殊な魔法攻撃で大ダメージを与える
  • ライフブレイク:単体に自身のHP減少割合の現在HP割合ダメージを与える

 

【スペシャルスコア条件】

  • 魔人ベリアスの魔力を下げた
  • 魔人ベリアスに弱点の聖属性攻撃
  • アルケオデーモンに弱点の聖属性攻撃

【ミッション】

  • FFTシリーズの英雄のみのパーティでクリア

2016年11月14日月曜日

世界に在りし忌子と獅子 【凶++】闇の王


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 1回倒しても復活するため計2回倒す

  • 第一形態
  • 魔法無効状態・物理無効状態に変化する
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する
  • 単体・全体に炎属性の魔法攻撃を使用する
  • ドレイン(単体に闇属性魔法攻撃+ダメージ吸収)を使用する
  • ギガスラッシュ(全体に特殊な遠距離物理攻撃)を使用する
  • サイレントアス(全体に特殊な遠距離物理攻撃+低確率で沈黙)を使用する(魔法無効状態時)
  • ダークノヴァ(全体に闇属性の特殊な魔法攻撃)を使用する(魔法無効状態時)
  • ダミングイーディクト(全体に闇属性の特殊な魔法攻撃+低確率で継続ダメージ&スロウ)を使用する(物理無効状態時)

  • 第二形態
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する(特殊あり)
  • 全体に闇属性の魔法攻撃を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶++】闇の王の魔力を下げた
  • 【凶++】闇の王の防御力を下げた
  • 【凶++】闇の王の魔法防御力を下げた

世界に在りし忌子と獅子 【凶+】ミノタウルス(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 単体に物理攻撃を使用する(ランダム2回・3回連続あり)
  • 全体に物理攻撃を使用する
  • モウ(全体に特殊な物理攻撃+高確率で毒)を使用する
  • フライトフルロア(全体の防御力を一定時間減少)を使用する
  • アンブレイストアーマー(自身をシェル状態)を使用する
  • 単体・全体に地属性の魔法攻撃を使用する
  • モータルレイ(単体に死の宣告)を使用する
  • 物理攻撃に対してカウンターで単体物理攻撃を使用する(一定確率)
  • 【凶】モウ(全体に防御無視の特殊な物理攻撃+高確率で毒)を使用する(弱状態以降)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶+】ミノタウルスに弱点の聖属性攻撃
  • 【凶+】ミノタウルスのシェル状態を解除
  • 【凶+】ミノタウルスの攻撃力を下げた

【ミッション】

  • シャントットを含むパーティでクリア

世界に在りし忌子と獅子 【凶】ポルピュリオン


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 軽減 
  • 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 物理攻撃のみで魔法攻撃は使用しない
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する(遠距離・雷属性・特殊・低確率で行動キャンセルあり)
  • 【凶】雷の咆哮(全体に防御無視の特殊な雷属性遠距離攻撃)を使用する(弱状態以降)
  • 物理攻撃に対してカウンターで単体に物理攻撃を使用する(一定確率)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶】ポルピュリオンの攻撃力を下げた
  • 【凶】ポルピュリオンの魔法防御力を下げた
  • 【凶】ポルピュリオンをスロウ状態にした

2016年11月11日金曜日

11月のイベントと対策


第16回FFRKレポートがやっと公開されました!!!

月初になるとレポートの公開が楽しみでしょうがないのですが、ちょっと遅れると焦らされてウズウズしちゃいますね・。・

色々と自分なりに予想は立てていたのですが、完全に予想外の展開でした!

では今月のスケジュールを確認してみましょう。

2016年11月10日木曜日

シリーズチャンス装備召喚【11月】 ガチャ(初回無料)


今月のシリーズチャンスガチャはFF5・FF10・FFTです!

FF1・FF11・FF14あたりだったら喜んで11連したいところですが、3シリーズとなるとなかなかその時欲しいシリーズだけの組み合わせになることはないでしょうね・。;

これといって欲しいものもないので単発無料ガチャのみ引いておきたいとおもいます・。・v

2016年11月7日月曜日

光闇の破壊者 【凶++】ガルーダ


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 無効 
  • 有効状態異常 
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 1ターンに2回行動する
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する(遠距離あり)
  • 単体・全体に雷属性の魔法攻撃を使用する
  • かみなり(全体に特殊な魔法攻撃で最大HPの割合ダメージ)を使用する
  • メテオ(全体に無属性の魔法攻撃)を使用する(弱状態以降)
  • 【凶】かみなり(全体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃)を使用する(弱状態以降)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶++】ガルーダの魔力を下げた
  • 【凶++】ガルーダにジャンプ攻撃をした
  • 【凶++】ガルーダに弱点の風属性攻撃

光闇の破壊者 【凶+】まおうザンデ(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 軽減 闇属性以外の全属性
  • 有効状態異常 
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 単体・全体に物理攻撃を使用する
  • プロテスを使用する
  • シェルを使用する
  • 単体に魔法攻撃(炎・氷・雷)を使用する
  • メテオ(全体に無属性の魔法攻撃)を使用する
  • ヘイストを使用する(弱状態以降)
  • 全体に魔法攻撃(炎・氷・雷)を使用する(弱状態以降)
  • 【凶】メテオ(全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃)を使用する(弱状態以降)
  • HPが一定以下になると1ターンに2回行動になる
  • HPが一定以下になるとカウンターでヘイスト・シェル・プロテスを使用する(一定確率)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶+】まおうザンデの魔力を下げた
  • 【凶+】まおうザンデに闇属性攻撃
  • 【凶+】まおうザンデのヘイスト状態を解除

【ミッション】

  • Ⅲシリーズの英雄のみのパーティでクリア

光闇の破壊者 【凶】ヘカトンケイル&ガーブ


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 軽減 ガーブ/闇以外の全属性 ヘカトンケイル/
  • 有効状態異常 スリップ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • ガーブ2体→ガーブ2体→ガーブ2体→ヘカトンケイルの計4戦
  • ガーブは闇属性以外で攻撃すると増える
  • ガーブは単体に物理攻撃を使用する
  • ガーブは単体に魔法攻撃を使用する(炎・氷・雷)
  • ヘカトンケイルは単体・全体に物理攻撃を使用する(ランダム2回あり)
  • ヘカトンケイルはクエイク(全体に地属性の魔法攻撃)を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶】ヘカトンケイルかガーブに闇属性攻撃
  • 【凶】ガーブの魔力を下げた
  • 【凶】ヘカトンケイルの攻撃力を下げた

2016年11月3日木曜日

ローズ・オブ・メイ 【凶++】ティアマット


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 吸収  
  • 有効状態異常 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 【行動パターン】
  • サイレントクロー:単体に物理攻撃で中ダメージを与え、低確率で沈黙状態にする
  • MP吸収:特殊な攻撃でメンバー1人の一方のアビリティ使用回数を割合で減少させる
  • 魔力吸収:特殊な攻撃で単体の魔力を一定時間減少させ、自身の魔力を一定時間上昇させる
  • 力吸収:特殊な攻撃で単体の攻撃力を一定時間減少させ、自身の攻撃力を一定時間上昇させる
  • ジェットふん射:全体に炎属性の特殊な遠距離物理攻撃で中ダメージを与える
  • ファイガ:単体に炎属性の魔法攻撃で中ダメージを与える
  • カマイタチ:全体に遠距離物理攻撃で中ダメージを与える
  • ツイスター:全体に風属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える(弱状態以降)
  • 【凶】ジェットふん射:全体に防御無視の特殊な炎属性遠距離物理攻撃でダメージを与える(弱状態以降)

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶++】ティアマットの魔力を下げた
  • 【凶++】ティアマットの攻撃力を下げた
  • 【凶++】ティアマットの防御力を下げた

ローズ・オブ・メイ 【凶+】霧の魔獣(ミッション)


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 吸収 
  • 有効状態異常 スロウ 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • 1体→2体→1体→2体の4連戦となる
  • 単体・全体に炎属性の魔法攻撃を使用する
  • 単体に物理攻撃+低確率で沈黙を使用する
  • 全体に物理攻撃を使用する
  • 全体に闇属性の特殊な魔法攻撃+低確率で睡眠を使用する
  • 全体に毒属性の特殊な魔法攻撃+中確率で毒を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶+】霧の魔獣の攻撃力を下げた
  • 【凶+】霧の魔獣の防御力を下げた
  • 【凶+】霧の魔獣に弱点の炎属性攻撃

【ミッション】

  • Ⅸシリーズの英雄のみのパーティでクリア

ローズ・オブ・メイ 【凶】謎の仮面男


【ボス情報】

  • 物理攻撃 
  • 魔法攻撃 
  • 弱点 
  • 有効状態異常 行動キャンセル
  • ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神

 

【特徴】

  • プロテスを使用する
  • シェルを使用する
  • 自身に対する全ての行動に対してカウンターでヘイストを使用する
  • 単体・全体に物理攻撃を使用する
  • 単体・全体に炎属性の魔法攻撃を使用する

 

【スペシャルスコア条件】

  • 【凶】謎の仮面男の攻撃力を下げた
  • 【凶】謎の仮面男の防御力を下げた
  • 【凶】謎の仮面男の魔法防御力を下げた