【ボス情報】
- 物理攻撃 有
- 魔法攻撃 有
- 弱点 無
- 有効状態異常 行動キャンセル
- ブレイク耐性軽減 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 精神
【特徴】
- マラーク・忍者・召喚士の計3体で出現する
- 忍者と召喚士は倒すともう1回出現する
- マラーク×1・忍者×2・召喚士×2の計5体倒すとクリア
- マラークは自身にヘイストを使用する
- マラークは単体に物理攻撃を使用する
- マラークは単体に特殊なランダム4~6回の魔法攻撃(雷or炎or風or水)を使用する
- マラークは全体に特殊な魔法攻撃(雷or炎)を使用する
- マラークは単体に闇属性の特殊な魔法攻撃(HP吸収)を使用する
- 忍者は単体に物理攻撃を使用する(ランダム2回・特殊な遠距離あり)
- 忍者は単体に炎or水or雷属性の特殊な遠距離物理攻撃を使用する
- 召喚士は単体・全体に物理攻撃を使用する
- 召喚士は全体に炎or雷or氷属性の特殊な魔法攻撃を使用する
- 召喚士はモグのおまじない(全体を特大回復)を使用する
【スペシャルスコア条件】
- 【凶++】マラークの魔力を下げた
- 【凶++】マラークの防御力を下げた
- 【凶++】召喚士の魔力を下げた
【パーティ編成】
- オルランドゥ エンドアスピル/バニッシュレイド 雷神 エースストライカー
- アグリアス エンドアスピル/シェルガ 聖光爆裂破 戦士の成長
- ラムザ エンドアスピル/ハイパワーブレイク さけぶ 魔晄の力
- パンネロ ブレイクフィーバー/ハイアンフェイス 雲散霧消 騎士の底力
- ヤ・シュトラ ケアルガ/プロテガ ストンラスキン Dr.モグの教え
- フレンド 本物の夢
【攻略】
物理攻撃・魔法攻撃ともに使用するためプロテガ・シェルガ・ブレイク系・鉄壁等で軽減する。マラーク・忍者・召喚士の計3体で出現し忍者と召喚士は倒すともう1回出現する。
マラーク×1・忍者×2・召喚士×2の計5体倒さないとクリアにならない。
バフデバフが十分なら被ダメージは低いため苦戦はしないが、開幕直後は被ダメージが大きいため運要素が強い。
開幕のATBゲージ次第なのでバフデバフが間に合わないようならばやり直すこと。
召喚士が全体回復を使用するため1体ずつ順番に倒すのならば召喚士から倒していくと良い。
もちろん全体攻撃等でまとめて倒しても問題ない。
マラークが自身にヘイストをかけるため、その都度バニッシュレイドやデスペル等で解除すること。

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