2016年6月22日水曜日

マルチプレイβテスト雑感


マルチプレイβテストも2戦目となり報酬にミスリルやオーブ、グロウエッグにギサールの野菜等が追加されました。

それに伴いスタミナも1~60程度まで消費するようになりましたが、リーダーと参加メンバーによるスタミナの差や報酬の差、また全滅や回線切断等の仕様にやや気になる点があります。

ますスタミナについてですが、ダークドラゴン討伐戦(凶)を例に見てみると「リーダー60・メンバー20」とメンバー参加の場合はリーダーの1/3程度のスタミナ消費となっています。


スタミナにこれだけ差がありますが、貰える報酬の差はクリア後に抽選でもらえるオーブ、エッグ、ギサールの野菜のうち1つの量が3倍になっているだけでクリア報酬・マスタークリア報酬はリーダーとメンバーで差がありません。

リーダーでプレイするメリットはこれだけで、むしろデメリットのほうが大きいかと思います。

リーダーでプレイするデメリットは「参加するメンバー次第でマスタークリアを取れないときがあり、その場合でも他のメンバーと比べて3倍のスタミナを消費してしまう」ということです。

もちろんメンバー構成自体がマスクリの条件を満たしていない場合は論外ですが、条件を満たせる構成で挑んでもメンバーが倒れてしまった場合にやはりマスクリが取れないままクリアになってしまう場合があります。

次に全滅や回線切断の場合ですが、どちらの場合もスタミナは消費されません
スタミナは開始時に消費されるわけではなく終了時に報酬を貰う段階で消費されます。

何が言いたいのかと言うと、「リーダーのスタミナ消費量・マスクリ報酬・全滅や回線切断時のスタミナ無消費」を考えるとリーダーはプレイ途中でマスクリが取れないと判断した時に回線を切断する前提のプレイになる可能性があるということです。
もちろんメンバー側でも同じように判断して切断する可能性は十分に考えられます。

つまりシングルプレイのタスクキルと同じようなことがマルチプレイで行われる可能性が非常に高いのではと思います。

もしリーダーでプレイしてマスクリ報酬を逃したら目も当てられないですからね・・・。
それならばまだシングルプレイで攻略するほうが安心です。

今の仕様のままだとリーダーをやる人がますます減るのではないかなと・・・。

個人的にはリーダーとメンバー間のスタミナ消費・報酬の差はいらないかな。

現状の仕様だと色々と問題点が多そうですがマルチプレイ自体はとても楽しいので今後に期待しています・。・v

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